A csapat csak a kiszolgáláskor gólt szerezhet. A címzett nem képes gólt szerezni. A kiszolgáló csapat játékosa addig folytathatja a kiszolgálást, amíg a csapatuk hibásan nem működik. Amikor egy pick labda megérinti a pick -bíróság nem röplabda területének bármely részét (beleértve a vonalat) a kiszolgálás során, a határokból való eltalás során, nem tisztítja meg a válogatott hálóját, a röplabdák a bíróság nem röplabda területéről, vagy a röplabdák, mielőtt mindkét oldalon visszapattannak, hibás működés történik.
Ha gólt szerez, a szerver a bíróság bal oldalára költözik, és újra kiszolgálja az átlós ellenkező bírósághoz. Minden alkalommal, amikor egy pontszámot pontoznak, a kiszolgáló játékos továbbra is jobbról balra vagy balról jobbra mozog. Ha a kiszolgáló csapat nem gólt szerez, akkor a játékosok nem váltakoznak. Függetlenül attól, hogy pontoznak -e vagy sem, a fogadó csapat nem fogja felváltva. Az első szerver addig fog szolgálni, amíg a szervizcsoport hibát jelent, majd a szolgáltatást a csoport második kiszolgálójára szállítják. Amikor a kiszolgáló csapat második hibát követ el, ugyanazt a pozíciót tartják fenn, és átadják a labdát a fogadó csapatnak, hogy kiszolgálódjanak. A jobb oldalon lévő lejátszó először szolgál, és ez a minta az egész játék során fut.
A pickball szabályok - pontokat hívtak egy pickballban:
Ha párosul a pickballban, a pontszámot három számnak kell nevezni. A hívó pontszámok helyes sorrendje a következő: szerver pontszám, vevő pontszám, párosok esetén, csak a szerver első vagy a második. A pickball játék elindításához a pontszámot nulla, nulla, kettőnek hívják. Ez azt jelenti, hogy amint a szolgáltató csapat hibát követ el, egy másik csapat szolgálhat.
A szerver száma (egy vagy kettő) csak erre a szolgáltatási körre alkalmazható. A pontszám szerint bárki, aki a jobb oldalon van, lesz az első szerver a szolgáltató csapat számára, amikor megkapják a kiszolgálást.
A következő alkalommal, amikor a csapat visszakapja a kiszolgálást, lehet, hogy egy újabb játék a jobb oldalon, tehát ez lesz az első szerver a kiszolgáló körből. Azok a játékosok, akik először tanulják meg a játékot, gyakran tévesen hiszik, hogy ugyanazt a szerver számot fogják fenntartani az egész játék során. A tény nem így van.
Van egy első kiszolgáló kivétele annak érdekében, hogy minimalizálja annak előnyeit, hogy az első csapat szolgálja a játékot. Csak egy játékos, a jobb oldali játékos szolgálhat a játék első szolgálati körében. Annak a ténynek köszönhetően, hogy amikor a játékos elveszíti a kiszolgálást, azt átadják a fogadó csapatnak, a játékosot a második kiszolgálásnak nevezik. A játéknak a "0-0-2" hívással kell kezdődnie. Kettő képviseli a második kiszolgálót, amely a fogadó csapathoz költözik, amikor a kiszolgálás elveszik. Ha egy csapat pontszáma egyenletes, akkor a játékban először szolgálnak a Pick Court jobb vagy akár oldalán, és ha a pontszám furcsa, akkor a bíróság balra vagy páratlan oldalán kell lennie.
A pickball kislemezek pontozási szabályai magyarázata:
A Pickball egyéni pontszáma hasonló a páros pontszámhoz, azzal a különbséggel, hogy a kiszolgáló csapatnak nincs második szervere. Ha a pontszáma egyenletes, akkor megfelelő bírósági szolgálatot kell kapnia. Ha a pontszámod furcsa, akkor a bal oldali szolgálati bíróságtól kell szolgálnia. Ezt a pontszámot a szerver pontszámnak, majd a vevő pontszámnak hívják.
